นวนิยายภาพสตีมพังค์เกี่ยวกับชนชั้น วิทยาศาสตร์ และดนตรี
An Octave Higher ซึ่งพัฒนาโดย Kidalang เป็นนวนิยายภาพที่ใส่เวทมนตร์เข้าไปในกรอบทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นทางการเพื่อสำรวจความไม่เท่าเทียมทางสังคม เกมนี้ขอให้ผู้เล่นอ่านเรื่องราวที่มีหลายสาขาและตัดสินใจในช่วงเวลาที่สำคัญเพื่อควบคุมความสัมพันธ์ของตัวละครและผลลัพธ์ การออกแบบหลักเน้นเรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรงและการเลือกทางศีลธรรมที่มีรากฐานในฉากเวทมนตร์-อุตสาหกรรม ชื่อเรื่องนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นนวนิยายภาพที่ชื่นชอบการสร้างโลกที่หนาแน่น ธีมทางการเมือง และประสบการณ์ที่ช้าและเน้นข้อความเป็นหลัก.
เรื่องราวสร้างประสบการณ์แบบไหน?
เกมนี้ตั้งผู้เล่นใน Overture เมืองหลวงที่เวทมนตร์ถูกจัดระบบและความแตกต่างของชนชั้นกว้างขึ้น; แรงจูงใจของเรื่องราวมีทั้งด้านปฏิบัติและสัญลักษณ์ เป็นการค้นหาที่จะซ่อมแซมเปียโนที่แตกด้วยเวทมนตร์การรักษา ผู้เล่นจะมีมุมมองทางสังคมสามแบบ: Elise คนงานโรงงาน; Franz นักเรียนวิทยาศาสตร์เวทมนตร์; และ Frederic ลูกชายของขุนนาง การจัดกรอบนี้ทำให้ความตึงเครียดทางการเมืองและการเลือกทางจริยธรรมอยู่ในศูนย์กลางของเป้าหมายและการสำรวจของผู้เล่น
การเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญหรือไม่และการพัฒนาทำงานอย่างไร?
จุดตัดสินใจมีผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและนำเส้นเรื่องไปตามเส้นทางที่แตกแขนง โดยมีคะแนนความสัมพันธ์กำหนดบทสนทนาภายหลังและผลลัพธ์ เกมนี้เปิดเผยเป็นปริศนาเรื่องราวที่การเป็นพันธมิตรเปลี่ยนการเข้าถึงฉากและข้อมูล และการเลือกสะสมไปสู่ข้อสรุปที่แตกต่าง ผู้เล่นต้องนำทางการแลกเปลี่ยนทางศีลธรรมแทนที่จะเป็นทักษะหรือการต่อสู้ ดังนั้นการพัฒนาจึงวัดจากเส้นเรื่องที่เปิดเผยและพลศาสตร์ของตัวละครที่พัฒนาแทนที่จะเป็นการอัปเกรดทางกลไก
เกมนี้มีลักษณะและเสียงอย่างไร?
การนำเสนอภาพพึ่งพาศิลปะตัวละครที่วาดด้วยมือคุณภาพสูงและภาพพื้นหลังที่สร้างบรรยากาศอุตสาหกรรมสตีมพังค์ และซาวด์แทร็กเป็นคะแนนต้นฉบับที่แต่งขึ้นเพื่อเพิ่มอารมณ์ คู่เสียงและภาพสนับสนุนจังหวะการสืบสวน โดยมีดนตรีที่เน้นช่วงเวลาที่ตึงเครียดหรือสะท้อน ความสวยงามและดนตรีทำงานร่วมกันเพื่อสะท้อนความตึงเครียดของเมืองในโทนที่ตั้งใจและมักจะเศร้าโศก
ใครมีแนวโน้มที่จะเล่นซ้ำและมันเปรียบเทียบกับนวนิยายภาพอื่นๆ อย่างไร?
คุณค่าการเล่นซ้ำมาจากการเปลี่ยนมุมมองระหว่างตัวเอกและการสำรวจผลลัพธ์ทางศีลธรรมที่แตกต่าง โครงสร้างที่ไม่เป็นเชิงเส้นเชิญชวนให้มีการเล่นหลายครั้งเพื่อดูข้อมูลที่พลาดไป ในฐานะที่เป็นเกมที่พัฒนาโดยชาวอินโดนีเซีย เกมนี้นำเสนอแง่มุมทางวัฒนธรรมที่แตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับนวนิยายภาพญี่ปุ่นหลายเรื่อง และประวัติของสตูดิโอกับโครงการที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวทำให้สิ่งนี้เป็นประสบการณ์ที่เน้นวรรณกรรมและแนวคิดมากกว่าที่จะเป็นกลไก ผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับเรื่องราวทางการเมืองมากกว่าการกระทำจะกลับมาเล่นบ่อยที่สุด
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกอย่างตั้งใจสำหรับผู้อ่านที่ชื่นชอบความลึกซึ้งของเรื่องราวมากกว่าการกระทำ
An Octave Higher เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่เน้นข้อความเกี่ยวกับธีมทางสังคมและปัญหาจริยธรรมอย่างอดทน เกมนี้ต้องการการลงทุน: บทสนทนาของมันมีความยาวและการเล่นหนึ่งครั้งใช้เวลาหลายชั่วโมง ดังนั้นมันจึงให้รางวัลแก่ผู้อ่านที่ยอมรับการเล่นในระยะยาว ผู้ที่คาดหวังการแสดงเสียงหรือจังหวะที่รวดเร็วควรพิจารณาว่าประสบการณ์นี้ให้ความสำคัญกับการอ่านและการสะท้อนความคิดมากกว่าการนำเสนอแบบภาพยนตร์.
